MAD: Game DevLog #4, Meniu principal, Tremurul camerei și Inamicii
- 1 minute de citit
- 1 imagine
Disponibil și în English
Salut tuturor!
Iată ce am făcut pentru al 4-lea devlog:
Am adăugat un meniu de joc, este interactiv și funcționează fără niciun cod. Mulțumim lui Brackeys pentru tutorialele minunate, iată cel pe care l-am folosit pentru meniu: https://www.youtube.com/watch?v=zc8ac_qUXQY
După crearea meniului principal, am vrut să dăm jocului puțin mai mult stil și am cercetat câteva metode de a scutura camera atunci când explodează o bombă.
Prima abordare a fost naivă și nu a funcționat. Luam poziția camerei și o mutam aleatoriu, ceea ce părea robotic. Din fericire, Unity are un generator de zgomot Perlin integrat pentru Cinemachine, pachetul pe care îl folosim pentru gestionarea camerelor.
Zgomotul Perlin a fost dezvoltat de Ken Perlin și este:
o tehnică folosită pentru a produce texturi de aspect natural pe suprafețe generate de calculator, pentru efectele vizuale din filme.
Unity ne permite, de asemenea, să ajustăm generatorul modificându-i parametrii de amplitudine și frecvență, ceea ce îl face foarte convenabil de folosit.
În sfârșit, dar nu în ultimul rând, nu eram mulțumiți de inamici. Mai avem câteva bug-uri în comportamentul lor, dar Andrei a fost acolo ca să le rezolve.
Eu, în schimb, am încercat să fac niște sprite-uri decente pentru inamici în Aseprite, deoarece Cosmigo Pro Motion nu funcționează pe Mac-ul meu :(.
Snow Enemy v1
Deoarece nu am suficientă experiență, sprite-urile mele nu arată foarte bine. Am încercat să le țin cât mai simple și am folosit doar două cadre cheie la animarea lor.
Dacă vrei să începi să faci Pixel Art, există multe tutoriale gratuite pe internet. Iată câteva ca să începi:
Mulțumesc că ai citit și o zi frumoasă!